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総合情報学部

新たなエンターテインメントで、社会をもっと、豊かなものにする

  • ※2021年4月入学者対象のものです。
総合情報学部
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総合情報学部の学科・コース・専攻一覧
デジタルゲーム学科
ゲーム&メディア学科
情報学科
 
総合情報学部の特長
取得資格

■デジタルゲーム学科 ■ゲーム&メディア学科
●関連する資格
・CGクリエイター検定、CGエンジニア検定、マルチメディア検定エキスパート、色彩検定、基本情報技術者、ITパスポート

■情報学科
・高等学校教諭一種免許状(数学・情報)、中学校教諭一種免許状(数学)
●関連する資格
・応用情報技術者、基本情報技術者、ITパスポート、シスコ技術者認定

主な就職先

■就職先一覧(2016年~2018年度実績)
■デジタルゲーム学科
株式会社カプコン、東映株式会社、ヤフー株式会社、株式会社コロプラ、富士ソフト株式会社、株式会社島精機製作所、三菱電機マイコン機器ソフトウエア株式会社、株式会社ぴえろ、株式会社ティー・ワイ・オー、GMOクラウド株式会社、株式会社CRAFTS&MEISTER、株式会社グラフィック、CGCGスタジオ株式会社、株式会社サンフォニックス、株式会社ゲオホールディングス、株式会社クリーク・アンド・リバー社、株式会社タケナカ、株式会社SRD、株式会社ナウプロダクション、株式会社東京サウンド・プロダクション、株式会社ダイナモピクチャーズ、株式会社ウィットスタジオ、イグニス・イメージワークス株式会社、株式会社オムニバス・ジャパン、株式会社佳夢音、株式会社サムライピクチャーズ、上新電機株式会社、株式会社ユニクロ、日本郵便株式会社、株式会社関西東通、株式会社映像センター、株式会社エディオン、エンゼルプレイングカード株式会社、クローバーラボ株式会社 など

■情報学科
株式会社カプコン、富士ソフト株式会社、京セラドキュメントソリューションズ株式会社、株式会社IDOM、ホーチキ株式会社、株式会社たけびし、日本システム技術株式会社、日本電産リード株式会社、株式会社ソフトウェア・サービス、富士ゼロックス京都株式会社、株式会社日本サンガリアベバレッジカンパニー、株式会社日新システムズ、株式会社NTTデータMSE、キヤノンITソリューションズ株式会社、住電通信エンジニアリング株式会社、株式会社立花エレテック、三菱電機コントロールソフトウェア株式会社、ヤフー株式会社、リコージャパン株式会社 など

カリキュラム

■デジタルゲーム学科
ますます盛り上がりを見せるゲーム産業において、ゲーム制作のプロフェッショナルとして、活躍するために、アクティブラーニングやインターンシップなどを強化。第一線で活躍する方々を講師に迎える授業も開催。キャリア科目を軸に、アート&デザイン、グラフィックス、デベロップメント、エンジニアリング、マネージメントの5つの選択ユニットから2つを選択します。

■ゲーム&メディア学科
アニメ、漫画、映画などと、ゲームのメディアミックス化が進む今。ゲームの魅力を伝え、拡げる力の獲得を目的に、幅広いコンテンツについての専門性を養っていきます。必修のキャリア科目には、情報社会に対応できるように実践的なアクティブラーニングを採用。ゲーム、アート&デザイン、アニメーション、ライブ、カルチャーの5つの選択ユニットから2つを選択します。

■情報学科
日々進歩する情報を学ぶために2つのコースを設置しています。JABEE認定の「コンピュータサイエンスコース」では情報技術のスペシャリストを育成。「デジタルメディアコース」では、デジタルコンテンツのデザインやマネジメントの学びを深めます。

施設・設備

■先端マルチメディア合同研究所 JIAMS
人間の動作をCGのキャラクターに落とし込むことができる、関西最大級のモーションキャプチャースタジオ。実作業と通してプロの映像制作が学べる映像編集スタジオ。有名ゲームやドラマの音を生んできた音像編集スタジオ。他にもサテライトスタジオやコナミホールなど、様々なスタジオを設置しています。ここでは、現場の最前線で活躍するプロスタッフが管理・運営することで「プロの仕事」を誘致。学生たちがアシスタントとして「プロの仕事」を学べる産学官連携の先端的な施設です。

 
インタビュー
沼田 哲史

先生
沼田 哲史(デジタルゲーム学科 准教授)

このゲーム、おもしろい?A.I.(人工知能)に判断させる

実は、ゲーム制作の現場では、プログラムそのものよりも、「どこにワナを仕掛ければおもしろくなるのか」といったステージ設計や、「どのくらい難しくすれば楽しいと感じるのか」というレベル設定に、多くの時間を割いています。その判断にA.I.の助けを借りれば、ゲームづくりはもっとスムーズになるはず。この研究室では、ボードゲームなどを題材にコンピュータにおもしろさを判断させる研究に取り組んでいます。おもしろさって何だろう?どうすれば、このゲームはもっとおもしろくなるだろう?人間の感覚的な部分をいかに数値化していくかが、この研究の鍵。「マンガ家の特徴を数値化できないか?」なんていうテーマに取り組む学生もいます。

山路 敦司

先生
山路 敦司(ゲーム&メディア学科 教授)

曲をつくるだけじゃなく、たくさんの人に聴いてもらうための戦略まで考える

VOCALOIDを使って楽曲をつくり、自主制作CDを完成させて500人に配る!研究室の学生たちが一丸になって取り組んだプロジェクトです。たくさんの人に聴いてもらうためには、ただ自分の好きな曲をつくるのではなく、しっかりしたコンセプトや世界観が必要になる。宣伝活動も欠かせない。ミーティングでは、学生同士が本音を言い合い、ときにはケンカになることもありました。音楽をつくろうと思えば自宅でひとりでもつくることができます。でも、自分が100%の力を出したとしても所詮100%。100%を超えるためには、まわりの人の力を借りるしかないんです。だから、音楽制作に必要ないろいろなことを、実践を通して学生たちに伝えています。

大西 克彦

先生
大西 克彦(情報学科 准教授)

画面をもっと見やすく!スマートフォンの“1行キーボード”

スマートフォンでメールを作成するとき、画面に文字入力のためのキーボードが現れるが、そのスペースの分だけ、もとの表示画面が見づらくなってしまう。表示領域をなるべく変えずに、文字を入力することはできないだろうか?私の研究室では、「1行キーボード」の開発に取り組んでいます。このように、機械を通して人と人とのコミュニケーションを支えたり、いろいろなことを便利にしたり、簡単にしたりするのが「ヒューマンインタフェース」。小さい頃、夢に描いていた、マンガやSFで見ていたようなことが実現できるかもしれない。そんなおもしろさがありますね。

 
学べる学問
  • デザイン学
  • 画像・音響工学
  • 情報学

 

目指せる職業
  • CGデザイナー
  • ゲームクリエイター
  • Webデザイナー
  • ゲームデザイナー
  • グラフィックデザイナー
  • ゲームディレクター
  • アニメーター
  • マルチメディアクリエイター
  • システムエンジニア(SE)
  • CGアニメーター
  • プログラマー

資格

    ・高等学校教諭一種免許状(数学/情報) ・中学校教諭一種免許状(数学) ・基本情報技術者試験
    ・ITパスポート試験   ・応用情報技術者試験    ・CGエンジニア検定   ・色彩検定
    ・マルチメディア検定  ・技術士補(情報工学)

大阪電気通信大学の所在地/問い合わせ先

所在地

●四條畷キャンパス

〒575-0063 大阪府四條畷市清滝1130-70

TEL.072-813-7374  FAX.072-825-4589  問い合わせ先:入試部

ホームページ https://www.osakac.ac.jp
E-mail nyushi@osakac.ac.jp
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