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宝塚大学 東京新宿キャンパス

(私立大学/東京都新宿区)

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東京メディア芸術学部

「銀河鉄道999」の松本零士、「ジョジョの奇妙な冒険」のアニメスタッフ、ゲーム会社のクリエイターなど魅力的な教授陣から学ぶ

  • ※2019年4月入学者対象のものです。
東京メディア芸術学部
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東京メディア芸術学部の学科・コース・専攻一覧
メディア芸術学科
  マンガ分野
  イラストレーション分野
  ゲーム分野
  アニメーション分野
  メディアデザイン分野
 
東京メディア芸術学部の特長
主な就職先

■主な就職先(2018年3月卒業生実績)
(株)バンダイナムコピクチャーズ
ユーフォーテーブル(有)
(株)コマデン
Exys(株)
(株)スピード
(株)ディジタル
(株)レヴォルト
(株)SO-ZO
(株)256graph
ほか

カリキュラム

■メディア芸術学科
マンガ、イラストレーション、ゲーム、アニメーション、メディアデザインの5つの専門分野を設置。分野の垣根を越えて幅広く学ぶことも、好きな分野を専門的に深めていくこともできる柔軟なカリキュラムです。

●マンガ分野
手描きの表現力、マンガ制作の実践力と物語づくりを基本から指導。デッサンや作品研究をはじめ、デジタルマンガ制作も学べます。

●イラストレーション分野
手描きによる制作を重視しつつ、デジタル技能も同時に修得。イラスト、絵本、グラフィックデザイン、ロゴマーク制作、Webと表現を広げていきます。

●ゲーム分野
業界標準の“Unity”を授業へ導入、アプリ開発やVRなど、最新の技術や考え方を取り入れる教育を行っています。さらに「ゲーミフィケーション(=ゲーム的仕組み)」にも着目。新しいコミュニケーションデザインに取り組める人材養成に力を入れています。

●アニメーション分野
アニメーション制作の現場を知り尽くした教員が学生を直接指導。グループ制作を通じ、コミュニケーション力と現場で通用する技能を修得します。

●メディアデザイン分野
世の中で必要とされているものを分析し、多くの人が理解できる具体的なカタチに表現。新たなアイデアとして提案できる企画力と、デザインによる問題解決力を身につけます。

■初年次教育
入学後、全ての1年生が分野の枠を超えて受講する「初年次教育」
社会人として、クリエイターとして求められる基本的な知識を身につけます。

●表現思考
クリエイターに必要な学び表現のための思考力を身につける。
クリエイティブ産業で活躍する人材になることを目標とし、知識や技能だけでなく「表現実践」と連動し考えながら制作する基礎力を習得します。

●表現実践
実体験を通じて表現や創造の楽しさを発見する。
未来のクリエイターに必要な「ものづくりの楽しさと実感」と「個人およびグループでの企画力・実行力・制作力の養成」を目的とし、制作やプレゼンテーションを行う基礎演習です。

●表現とICT
デジタル技術の基本的知識を身につける。
アプリケーション(Photoshop、illustratorなど)の使用法、ポートフォリオサイトの使い方など基本的な知識を学びます。

環境

■「新宿駅」から約5分とアクセス抜群!
本学部キャンパスは、各線「新宿駅」から徒歩約5分とアクセス抜群の立地です。
都庁がある新宿の街は、数多くのシネマコンプレックスや、テレビスタジオ、ライブハウス、漫才、お芝居の劇場から大型書店、ギャラリースペースなどもあり、百貨店でのアートイベントなども数多く行われています。また、昔ながらの庶民的なお店から洗練されたカフェ、ファッションスポットなどもあり、現在の日本カルチャーを身近に感じながら、創作活動の拠点として在学中に多くの刺激に触れることができます。

就職指導

■さまざまな可能性が拡がる安心の就職・資格支援を実施
入学直後から就職・資格支援プログラムがスタート。学生一人ひとりが志望する業界・職業に就けるよう、さまざまな取組みを実施しています。
●学内就職支援セミナー(2018年度実績)
「先輩の進路から学ぶ大学生活計画セミナー」「クリエイティブ業界ってどんなところ?」「クリエイティブ業界をちゃんと理解する3DAYS」など
●個別面接
卒業後の進路の方向性確認と、就活に備えたアドバイスなどを行うため個別面談を3年生全員に行っています。学生一人ひとりに寄り添った具体的な活動のアドバイスや相談でサポートしています。
●学内キャリアアップ資格取得講座
希望する業界や職種に対応したキャリアアップを図りたい学生や、パソコンなど幅広く通用するビジネススキルの習得を目的とする学生のために、学内の課外講座として検定試験対策講座を開講。(対策講座例:MOS Word,Excel/TOEIC/色彩検定/秘書検定/日商簿記など)
●編集講評会
マンガ家を目指す学生のために、「編集者講評会」を行っています。マンガ雑誌など数社の編集者の方にご来校いただき、学生はプロのマンガ雑誌編集者の方から作品の講評を直接受けることができます。

その他の特色

「銀河鉄道999」の漫画家、松本零士のほかアニメーター、ゲームクリエイター、デザイナー、イラストレーター、Webデザイナー、プログラマーなど実際に今でも現役で活躍しているクリエイターが教員を務めます。アプリ開発やVRなどに流行前から取り組むなど、最新のことを常に取り入れながら教育を行っています。

 
インタビュー
今川 柚子さん

卒業生 今川 柚子さん(株式会社マーグラ勤務 2013年卒業生)

自分の好きなことを続けていれば、その経験はきっと役立ちます。

ファッション雑誌の編集会社で、エディトリアルデザイナーとして、紙面デザインなどを担当しています。私の場合、昔から雑誌を読むのが好きで、お気に入りのページをノートにスクラップするのが趣味だったことが、就職活動で武器になりました。デザインの仕事では、見やすさや情報の伝え方など、イラストから学んだことがとても役立っています。今になって思うのは、自分の好きなことは何でも続けたほうがいいということ。将来、どんな経験や学びが役立つかわかりませんから、在学中は、いろいろなことにチャレンジしてほしいですね。

栗田 亮 さん

卒業生 栗田 亮 さん(株式会社トライエース勤務 2017年卒業生)

この業界で働きたいと思っている人、 入学してからやりたいことをハッキリ決めていく道もあります。

「どんなゲームを作るのか」、「ゲームバランス調整」などゲームに関わる全てのことを考える、ゲームデザイナーの仕事をしています。学生の時のチーム制作では、メンバーをまとめる役割を担い、ゲーム制作全体を構築していく企画のポジションが自分に向いていると気づきました。また「東京ゲームショウ」で反響を呼んだVRのゲーム作品を仲間と作ったこともいい思い出。大学での4年間で実践的な経験をできたことがよかったです。

 
学べる学問
  • 情報工学
  • 美術
  • デザイン学
  • 情報学

 

目指せる職業
  • CGデザイナー
  • ゲームクリエイター
  • ゲームプログラマ
  • グラフィックデザイナー
  • ゲームプランナー
  • イラストレーター
  • アニメーター
  • 映像作家
  • 映像制作
  • まんが家

就職について

■就職支援
ガイダンスや講座の開催など、様々な企画を実施。3年次にはキャリアカウンセラーが全員と面談し、各人の意思・方向性を確認。クリエイター志望の学生に必須の「ポートフォリオ」作成手法を学ぶ科目も開講しています。

宝塚大学 東京新宿キャンパスの所在地/問い合わせ先

所在地
〒160-0023 東京都新宿区西新宿7-11-1

TEL.0120-627-837 

ホームページ https://www.takara-univ.ac.jp/tokyo/
E-mail tokyo-nyushi@takara-univ.ac.jp
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