デジタルゲーム学系 ゲーム学科

次世代のゲーム制作のリーダーになる

  • ※2019年4月入学者対象のものです。
ゲーム学科
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ゲーム学科の特長
学科・コースについて

プログラミングやコンテンツ制作技術だけでなく、チーム開発に欠かせないマネジメントスキルやリーダーシップも養い、制作スタッフを指揮するゲームディレクターや、技術面でチームをリードするテクニカルディレクターを育成します。

学べる内容

■ゲームデザイン入門(1年次)
マップ作成方法、バトル演出、敵キャラクタのデザインや配置など、ゲーム制作に必要な知識、プレイヤーを惹きつけるために効果的な設計や演出について学びます。

■ゲーム産業(2年次)
この科目では、現在までの日本のゲーム業界の変遷と構造を学び、今後の動向を考察します。ゲーム業界への就職活動に役立つ情報も提供します。

■グラフィックス技術研究(3年次)
ゲームの表現に欠かすことのできない光や影、動き、フィルターなどのエフェクト技術をシェーダプログラムで実現する方法を学びます。

■ゲームAI(4年次)
コンピュータがプレイヤーの操作に応じた行動をとると、ゲームは格段に面白くなります。AI(人工知能)のゲームへの組込みについて考察します。

※デジタルゲーム学系のすべての学科で紹介されている科目が選択可能です。

資格について

■目指せる主な資格
CGクリエイター検定、CGエンジニア検定、マルチメディア検定、画像処理エンジニア検定など

卒業後、就職について

■デジタルゲーム学系の主な就職実績
任天堂(株)、(株)バンダイナムコエンターテインメント、(株)コナミデジタルエンタテインメント、アソビモ(株)、(株)フロム・ソフトウェア、(株)クラウドクリエイティブスタジオ、(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント、(株)スクウェア・エニックス、(株)コーエーテクモゲームス、デザインファクトリー(株)、(有)キュー・ゲームス、(株)カプコン、(株)セガゲームス、(株)トーセ、(株)インテリジェントシステムズ、(株)アクセスゲームズ 他多数
(2018年3月実績)

 
学べる学問
  • システム工学
  • 通信工学
  • 画像・音響工学
  • 情報学

 

目指せる職業
  • ゲームディレクター
  • ゲームプロデューサー
  • ゲームプログラマ
  • ゲームプランナー
  • テクニカルディレクター

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所在地

●京都駅前校

〒601-8407 京都府京都市南区西九条寺ノ前町10-5

TEL.0120-988-680  (フリーダイヤル)  FAX.075-681-6335 

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